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张华直接吼道:“别追了,追来干嘛?他就那脾气。”
萧启愣在原地,一时间也不知道该干嘛?望着林羽,远去的背影段时间,有些心塞。最后还是缓缓的走了回来:“咱们毕竟认识这么久,这样不太好吧?”
王杰似乎也对林羽,有一些意见,他还是很有情感的说道:“别理他了,他太爱荣耀了。他父亲就是玩荣耀的高手,参加过职业,可惜后来出车祸了。理解理解他。”
张华将话题转正说道:“我们还是讨论一下奥创之星。我了解的不多,仅从玩法上我表示可以接受。”
萧启思考了一会儿,继续说道:“这毕竟关系到我们这个游戏工作室的生死存亡,我也很慎重的考虑。
奥创之星的一些具体游戏内容,实际上相当复杂,我也无法用支援片语和你们说清楚,正好我有一些资料,我打开来给你们看一下。”
随后将一些内测玩家所收集到的一些具体的资料发给了张华王杰两个人的电脑。
首先映入眼帘的是有关于玩家的一些玩法和信息。
奥创之星里面玩家的作用大多都是辅助,用了好几个版面来整理出了玩家的一些信息。
首先进入游戏,每个人,在20级以前有十个技能可供选择,玩家最多装配四个技能,这些技能可以给奥拉尔,提供不同程度的加持,也可以发动主动攻击。毕竟无论是在竞技场还是在整个超大游戏版图中,玩家也是有生命值的,生命值归零的话,会被强制性的传送回附近的主城。
这初始的十个技能,上限等级为十级,十个技能涵盖了各种各样的,比如说增加攻击力,增加行动速度,也可以是主动攻击,还有的是短暂控制对手等等。
当玩家等级到达20级,同时所有的十个技能,达到了十级,满级之后便可以选择之后的职业。
这内测玩家说内测版本的职业并不完善,官方所提供的一些资料和游戏中,具体的一些东西有所出入,这一点之后需要有待观察。
但是可以肯定的是,20级之后的职业选择将决定你这个游戏的玩法走向。按照战斗方面来划分的话,可以理解为控制攻击防御辅助治疗等等,角色错综复杂,目前在内测中已经有20个左右,正版出来可能有近30多个职业。
每个职业的侧重点和主要的方式并不相同,而且不同的职业在使用特定属性,特定种族的奥拉尔有额外的增幅作用。
很多人因为选错了职业而导致后面的玩法,有些不太好。花了不少的钱进行重生转职。
三个人各自坐在自己的电脑前,仔细的看着各个职业所带来的一些加成,以及这个职业的特点。
张华,越看越感到一丝惊奇,他直接说道:“我感觉就凭着职业的一些规划,以后说不定可以出职业比赛。以奥拉尔作为主要战斗方式,玩家作为辅助这种形式的战斗有点少见。”
三人的目光移动到了的奥拉尔的一些属性介绍,这个点是游戏的一个绝对核心所在。几乎这个资料后面大部分内容全是介绍奥拉尔的属性的。
在内测版本中,官方所提供的信息和内测玩家时机看到的几乎完全一致,但同时值得注意的是,内测玩家所玩的地图,只有实际地图的1%不到,这就表明游戏的很多特色副本并未真正出现,而且涵盖整个地图,各地的一些神奇的奥拉尔没有出现。
官网出现的一些强大奥拉尔,在内测中因为地图的受限也没有出现,那些内测玩家可是相当期待。
奥创之星中奥拉尔,分为主要三个属性。第一个主属性,第二个不同的属性系,第三个则是具体的种族名称。
首先主属性只有八个,分别是神,魔,光,暗,火,水,风,地。
主属性代表的是这只奥拉尔所具有的一些基础特性,和后面的属性系和种族一般而言并没有太大的关系,但是有些联系。
接下来这个属性系就显得错综复杂和繁多,仅内测统计就有上百种。是啊,人们耳熟能详的草系,火系,水系,风系,雷系,地面系,超能系,龙系,飞行系等等这只是一些基础的,还有一些很偏的那种系,有的时候名字叫起来都有些怪怪的。不过他还是很能显然易见的,表明这只奥拉尔的一些具体属性。属性系决定了这只奥拉尔所具有的一些具体的属性技能。
而接下来的种族分类就显得更加错综复杂了。值得注意的是,一个种族内,并不是所有的奥拉尔都是同一种主属性和同一种属性系 。他们看似有规律,但实际上又找不到具体规律的方式组合在一起,形成了一个种族。
打个比方说,有一群龙族,他们在游戏中是个特定的种族,种群的龙几乎都一样,但是他们属性不同,有的是冰龙,有的是火龙,甚至有的是擅长高空飞行的飞行系的龙。他们的种族都是一样的,但它们的属性系却不同。那是多多少少都有些隐藏的联系。
所以跟要把奥拉尔的族群分类,并以种族为单位,是一个最好的角度。如果以属性系来看的话,就太没有规律了。
有些了解到现在已经可以看出整体游戏的复杂性,以及玩法多样。